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La ansiedad y la depresión en los videojuegos

El cuidado de salud mental en los gamers de videojuegos en línea está descuidado por una industria que aumenta la inversión y los ingresos cada año.

Actualmente, el impacto de la ansiedad y la depresión por los videojuegos está mediado por factores como el componente social, el logro y la inmersión. Por tal motivo, los gamers cada vez más le dedican sesiones largas de juego ante la búsqueda de un progreso en su personaje, que conflictúa con los objetivos a cumplir en su vida real.

En esta infografía usted hallará seis abordajes sobre cómo la ansiedad y la depresión están generando comportamientos impulsivos, así como otras afectaciones como la desorganización del tiempo y la identidad. Asimismo, la automedicación de los videojuegos como forma de escapismo en la realidad, que genera Desorden de juego (GD) y Trastorno por juego en Internet (IGD); y, por último, posibles recomendaciones para desalentarlos.

En este trabajo periodístico se tomaron en cuenta diversas fuentes de artículos científicos y también la perspectiva de tres fuentes directas como, por ejemplo, JustAColombianTV, gamer, streamer y creador de contenido digital; Tatiana Barrera, streamer y creadora de contenido; y Anderson Imbachi, ingeniero químico y gamer profesional.

Invención de videojuegos
Alejandro Rodriguez.jpg

Infografía realizada por

para la Unidad de Redacción de Conexión Externado (2023-1)

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